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バトルを作るなら参考にしたいトップ10
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 サンキュー(2)
棚にあるものだけで見繕ったので適当感半端ないです。 そして10じゃ収まりませんでした( ☉་☉ )
BEST10作成日:2018.06.21
バトルのお手本な所は元々あるけど、超で明らかにバリエーションが増えた。連携を意識したり、キャラの特製を活かすというのはZではあまり見られなかったから新鮮です。有名がゆえに影響受けすぎると自滅する。
★★★★☆ 3.4
錬金術という制約がありつつも多少無理はあるが上手くオリジナルの技を作り上げてる、荒川弘先生の発想力と底知れないリサーチ力を見習いたい。
★★★★★ 4.2
ベタベタだけど王道という点でバトル以外にも吸収できるところがたくさんある。
★★★★☆ 4.0
能力バトルの模範例。セイバーの機転の効いた対抗策が良かったです。裏目に出てしまったけど。その他にもスピード感を保ちつつも駆け引きのある戦いはとても参考になる。
★★★★★ 4.2
特筆する点はシリアスとシュールをシェイクしたギャグ。笑わせにいってなさそうで笑わせにいってるギャグ。才能ですね。バトルでこういうのができるのはかなり強みだと思います。
★★★★☆ 4.0
切れ者枠その1。万能ではない能力を使いこなす点。破綻させないバランスが絶妙。
★★★★★ 4.3
切れ者枠その2。意表を突いた攻撃と互いの弱点を補いあったパーティプレイができるのはキャラバランスがいいからこそ。
★★★★☆ 3.9
元から才能を持ちつつも徐々に力をつけていく様がかっこいい、チート能力に対するアンチテーゼ。
★★★★☆ 3.8
困ったら自爆!!主人公補正で生き残る!!!
★★★★☆ 3.8
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